तुम्हाला शिस्तीचे मुख्य नियम माहित आहेत की आम्ही याकडे परत येणार नाही, परंतु तुम्हाला ते सर्व माहित आहेत का?
या खेळातील सर्व वैशिष्ट्ये पाहून तुम्हाला आश्चर्य वाटेल.
पॅडेलमधील सल्लागार आणि तज्ज्ञ रोमेन तौपिन यांनी आम्हाला त्यांच्या पॅडेलोनॉमिक्स या वेबसाइटद्वारे नियमांसंबंधीचे काही महत्त्वाचे स्पष्टीकरण दिले आहे जे अद्याप सर्वसामान्यांना माहीत नाहीत.
अज्ञात परंतु अतिशय वास्तविक नियम
नेटला त्याच्या शरीराने स्पर्श न करणे किंवा पॉइंट्सचे विरामचिन्हे हे मूलभूत गोष्टी आहेत ज्या प्रत्येक खेळाडूने सामान्यत: चांगल्या प्रकारे एकत्रित केल्या आहेत.
तथापि, आज आम्ही काही नियम पाहणार आहोत जे तुम्हाला आश्चर्यचकित करतील आणि भविष्यात तुम्हाला नक्कीच मदत करतील.
त्याच्या वेबसाइटवरील पोस्टमध्ये, रोमेन तौपिन यांनी शिस्तीचे अधिकार आणि प्रतिबंध अधिक चांगल्या प्रकारे ओळखण्यासाठी सर्व FIP नियमांचे भाषांतर केले आहे.
आम्ही या नियमांच्या पूर्णतेची यादी करणार नाही कारण यादी खूप मोठी असेल, परंतु आम्ही तुमच्यासोबत सर्वात उपयुक्त आणि सर्वात असामान्य सामायिक करण्याचे ठरवले आहे.
1- नियामक मुदत
जर एखादा संघ सामना सुरू होण्याच्या निर्धारित वेळेनंतर 10 मिनिटे खेळण्यास तयार नसेल, तर रेफरी तो रद्द करून काढून टाकण्याचा अधिकार असेल.
वॉर्म-अप बद्दल, हे अनिवार्य आहे आणि 5 मिनिटांपेक्षा जास्त नसावे.
खेळादरम्यान, दोन गुणांच्या दरम्यान, खेळाडूंना चेंडू पुनर्प्राप्त करण्यासाठी फक्त 20 सेकंद असतात.
जेव्हा एखादा खेळ संपतो आणि स्पर्धकांना कोर्ट बदलावे लागते तेव्हा त्यांच्याकडे फक्त 90 सेकंद असतात आणि प्रत्येक सेटच्या शेवटी त्यांना फक्त 2 मिनिटे विश्रांती दिली जाते.
दुर्दैवाने एखाद्या खेळाडूला दुखापत झाल्यास त्याच्याकडे उपचारासाठी 3 मिनिटे असतील.
2- बिंदूचे नुकसान
आपल्या सर्वांना हे आधीच माहित आहे, जेव्हा खेळाडू, त्याचे रॅकेट किंवा कपड्याच्या एखाद्या वस्तूला नेटला स्पर्श होतो तेव्हा तो मुद्दा गमावला जातो.
परंतु सावधगिरी बाळगा, पोस्टमधून बाहेर येणारा भाग फाईलचा भाग नाही.
आणि खेळादरम्यान बाहेरील खेळाला परवानगी असल्यास, खेळाडूंना नेट पोस्टच्या शीर्षस्थानी स्पर्श करण्याची आणि पकडण्याची परवानगी दिली जाईल.
3- चेंडू परत करणे
तुम्ही हौशी खेळाडू असाल आणि तुम्ही मैदानात 10 चेंडू घेऊन खेळत असाल तर ते उचलण्यासाठी किंवा पॉइंट्सच्या दरम्यान बाजूला ठेवल्याशिवाय हे दररोज घडण्याची शक्यता नाही. परंतु आम्ही ते आधीच काही क्लबमध्ये पाहिले आहे).
हे जाणून घ्या की खेळादरम्यान, जेव्हा चेंडू बाउंस करेल किंवा दुसरा चेंडू किंवा प्रतिस्पर्ध्याच्या कोर्टच्या जमिनीवर सोडलेल्या वस्तूंवर आदळला जाईल, तेव्हा बिंदू नेहमीप्रमाणे चालू राहील.
दुसरा नियम यापूर्वी कधीही दिसला नाही किंवा फार क्वचितच, ग्रिडमधील चेंडूचा. बॉल, प्रतिस्पर्ध्याच्या कोर्टात बाऊन्स झाल्यानंतर, मेटल ग्रिडमधील छिद्रातून मैदान सोडल्यास किंवा मेटल ग्रिडमध्ये स्थिर राहिल्यास पॉइंट जिंकला मानला जाईल.
त्याहूनही अधिक विक्षिप्त, जर चेंडू, विरुद्ध शिबिरात बाऊन्स झाल्यानंतर, एका भिंतीच्या (किंवा विभाजनांच्या) क्षैतिज पृष्ठभागावर (वरच्या बाजूला) थांबला तर तो पॉइंट विजेता ठरेल.
हे कदाचित अविश्वसनीय वाटेल, परंतु हे खरोखरच FIP नियमांचे नियम आहेत.
सर्व काळजी घ्या कारण फ्रान्समध्ये आम्ही FFT नियमांच्या अधीन आहोत.
पोस्ट वेळ: मार्च-08-2022