तुम्हाला पडेलचे सर्व नियम माहित आहेत का?

तुम्हाला त्या शिस्तीचे मुख्य नियम माहित आहेत ज्यांकडे आपण परत जाणार नाही पण, तुम्हाला ते सर्व माहित आहेत का?

या खेळात आपल्याला मिळणाऱ्या सर्व वैशिष्ट्यांबद्दल जाणून तुम्हाला आश्चर्य वाटेल.

पॅडेलमधील सल्लागार आणि तज्ज्ञ रोमेन टॉपिन, त्यांच्या पॅडेलोनॉमिक्स वेबसाइटद्वारे सामान्य लोकांना अद्याप अज्ञात असलेल्या नियमांबद्दल काही प्रमुख स्पष्टीकरणे आम्हाला देतात.

अज्ञात पण अगदी खरे नियम

त्याच्या शरीराने नेटला स्पर्श न करणे किंवा गुणांचे विरामचिन्हे न लावणे हे मूलभूत गोष्टी आहेत ज्या प्रत्येक खेळाडूने सामान्यतः चांगल्या प्रकारे एकत्रित केल्या आहेत.

तथापि, आज आपण काही नियम पाहणार आहोत जे तुम्हाला आश्चर्यचकित करतील आणि भविष्यात नक्कीच मदत करतील.

त्यांच्या वेबसाइटवरील एका पोस्टमध्ये, रोमेन तौपिन यांनी या शिस्तीचे अधिकार आणि प्रतिबंध अधिक चांगल्या प्रकारे ओळखण्यासाठी सर्व FIP नियमांचे भाषांतर केले आहे.

आम्ही या नियमांची पूर्णता सूचीबद्ध करणार नाही कारण यादी खूप मोठी होईल, परंतु आम्ही तुमच्यासोबत सर्वात उपयुक्त आणि सर्वात असामान्य गोष्टी शेअर करण्याचा निर्णय घेतला आहे.

१- नियामक मुदती
जर एखादा संघ सामना सुरू होण्याच्या नियोजित वेळेनंतर १० मिनिटे खेळण्यास तयार नसेल, तर पंचांना तो सामना रद्द करण्याचा अधिकार असेल.

वॉर्म-अपबाबत, हे अनिवार्य आहे आणि ५ मिनिटांपेक्षा जास्त नसावे.

खेळादरम्यान, दोन गुणांदरम्यान, खेळाडूंना चेंडू परत मिळवण्यासाठी फक्त २० सेकंद असतात.

जेव्हा खेळ संपतो आणि स्पर्धकांना कोर्ट बदलावे लागते तेव्हा त्यांच्याकडे फक्त ९० सेकंद असतात आणि प्रत्येक सेटच्या शेवटी त्यांना फक्त २ मिनिटे विश्रांती घेण्याची परवानगी दिली जाते.

जर दुर्दैवाने एखादा खेळाडू जखमी झाला तर त्याला उपचार घेण्यासाठी ३ मिनिटे मिळतील.

२- गुण गमावणे
आपल्या सर्वांना आधीच माहित आहे की, जेव्हा खेळाडू, त्याचे रॅकेट किंवा कपड्याचा एखादा भाग नेटला स्पर्श करतो तेव्हा मुद्दा हरवला असे मानले जाते.

पण काळजी घ्या, पोस्टमधून बाहेर पडणारा भाग फाईलचा भाग नाही.

आणि जर खेळादरम्यान बाहेर खेळण्याची परवानगी असेल, तर खेळाडूंना नेट पोस्टच्या वरच्या भागाला स्पर्श करण्याची आणि पकडण्याची परवानगी असेल.

 तुम्हाला पॅडल१ चे सर्व नियम माहित आहेत का?

३- चेंडू परत करणे
हे असे प्रकरण आहे जे दररोज घडण्याची शक्यता नाही, जर तुम्ही हौशी खेळाडू असाल आणि तुम्ही मैदानात १० चेंडू घेऊन खेळलात आणि ते उचलण्यासाठी किंवा पॉइंट्समध्ये बाजूला ठेवण्यासाठी वेळ न काढता खेळलात (हो, ते अतार्किक वाटू शकते परंतु आम्ही काही क्लबमध्ये ते आधीच पाहिले आहे).

हे लक्षात ठेवा की खेळादरम्यान, जेव्हा चेंडू उडी मारतो किंवा प्रतिस्पर्ध्याच्या कोर्टवर राहिलेल्या दुसऱ्या चेंडूवर किंवा वस्तूवर आदळतो, तेव्हा पॉइंट सामान्यपणे चालू राहतो.

आणखी एक नियम जो यापूर्वी कधीही पाहिला गेला नाही किंवा फार क्वचितच आढळला आहे तो म्हणजे ग्रिडमधील चेंडू. जर चेंडू प्रतिस्पर्ध्याच्या कोर्टात उडी मारल्यानंतर, मेटल ग्रिडमधील छिद्रातून मैदानाबाहेर गेला किंवा मेटल ग्रिडमध्ये स्थिर राहिला तर पॉइंट जिंकला असे मानले जाईल.

आणखी विचित्र म्हणजे, जर चेंडू, विरुद्ध छावणीत उडी मारल्यानंतर, भिंतींपैकी एकाच्या (किंवा विभाजनांच्या) आडव्या पृष्ठभागावर (वरच्या बाजूला) थांबला तर तो बिंदू विजेता ठरेल.

हे अविश्वसनीय वाटू शकते, परंतु हे खरोखरच FIP नियमांमधील नियम आहेत.

तरीही काळजी घ्या कारण फ्रान्समध्ये, आम्हाला FFT नियमांचे पालन करावे लागते.


पोस्ट वेळ: मार्च-०८-२०२२